Primeros pasos creando blueprints con GNOME Workbench (resumen del stream de ayer)

Este post forma parte de la saga dedicada a la creación de una alternativa verdaderamente libre (o sea, GNU GPL) a Postman, Insomnia y Bruno. A su vez, esto es un resumen de texto de lo que hice en un stream de livecoding anterior. Así si te lo perdiste, es fácil de leer. Principalmente, lo que voy a contar aquí es cómo utilizar Blueprint y el lenguaje de diseño. Es un post que sirve como referencia y que estaré enlazando más adelante.

En el stream de ayer, después de contar la razón por la que quiero empezar a crear una aplicación de este estilo, empecé a fabricar el prototipo de una interfaz de usuario con GNOME Workbench. Esta aplicación permite diseñar una ventana y verla en tiempo real, para poder iterar más rápido y sin tener que recompilar código.

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